Abril 2008 – SAR el Principe Felipe volando en el CT, Cockpit Trainer.
La hora de vuelo de un avión de combate no es barata. No es sólo el combustible: son las revisiones, los repuestos, los costes de personal e infraestructuras… Por eso, las que le son concedidas a cada piloto se exprimen al máximo. Por eso se vuelve siempre a la base con los depósitos temblando. Por eso cualquier problema de coordinación, retraso o fallo a bordo que suponga dar un par de vueltas más antes de comenzar un combate hace que te revuelvas en tu asiento eyectable (sin rozar la anilla, claro), maldiciendo el tiempo que no vas a recuperar. El vuelo de combate, con sus sensaciones y el estrés a que somete a los pilotos, no puede ser sustituido completamente por la simulación. Sin embargo el simulador de vuelo es un complemento indispensable en el adiestramiento de las tripulaciones y por ello, cada tipo de caza, cuenta con un “sistema de simulación” al menos en una de las bases en que se encuentra desplegado.
No voy a contaros cómo funciona un simulador y qué sistemas utiliza. Algunos de los sufridos lectores de VST seríais capaces de diseñar un simulador desde la placa base, software, hardware, sistema visual… y encima volarlo a la perfección. Sin embargo, sí me gustaría repasar un poco cómo se utiliza en el día a día, pues tiene una función primordial en todos los planes de instrucción y adiestramiento que siguen las tripulaciones.
Por lo general, el primer amigo del piloto de caza cuando llega a una nueva Unidad no es el caza en sí, sino su simulador. El llamado Plan I, aquél que le enseña a volar el avión de manera segura en cualquier condición, tiene bastantes casillas con las letras SIM: procedimientos normales, de emergencia, instrumentos, posiciones anormales, performances… Unas cuantas horas que agilicen los trámites en los vuelos de verdad y permitan dedicar el JP-8 a otras actividades; simuladores que asienten su confianza y le preparen para el primer vuelo solo.
Edificio del ASTA, Aircrew Synthetic Training Aids, en Morón.
Después viene el Plan II, el que enseña a volar el avión en las misiones para las que está concebido. Aquí el simulador es una pieza clave para mecanizar procedimientos, aprender simbología, acceder a menús y submenús de los que alguna vez tendrá que echar mano y emplear todas las opciones (cada vez más) del armamento de dotación.
La mayoría de estas misiones se vuelan con un instructor que programa los ejercicios y observa desde la consola exterior, acompañado del personal de dotación del simulador de vuelo. El papel de este personal es fundamental, pues su experiencia y conocimiento acerca de los entresijos del software permiten sacar el máximo partido de cada misión. El alumno se siente un sujeto de observación en un experimento… Siempre precavido e intentando anticipar la próxima “maquinación” de sus compañeros del exterior.
En este plan se simulan misiones aire-aire, aire-suelo y contra amenazas. Entre las primeras, se repiten hasta la saciedad las interceptaciones básicas (frontales, laterales, con desnivel…), se emplean todas las armas para familiarizarse con los alcances y distancias, se vuelan tácticas básicas de combate aéreo (al principio frente a un solo grupo enemigo, después, aumentando en complejidad) y también se practican diversos métodos de control de cazas por parte del controlador de interceptación, normalmente representado por el sufrido proto.
FMS, Full Mission Simulator
En cuanto al aire-suelo, bastante hay con saber qué llevas colgado y cómo lanzarlo en cada uno de los métodos de lanzamiento de tu avión. Se practican tráficos de tiro y “switchología” (palabro extraño pero efectivo, entre el montón de patadas a la lengua habituales en los escuadrones de caza: switchología viene de switch, interruptor en inglés… y se refiere a todo el proceso de pulsar botones para obtener algún resultado… por derivación, cuando la cagas en un lanzamiento por no apretar o seleccionar la opción adecuada, se te apunta, eufemísticamente, un “error de switchología”). Se aprende también a utilizar los sistemas para navegaciones tácticas (rutas de baja, media o alta cota, por ejemplo) y a emplear los datos que programamos en los sistemas de planeamiento de misión y que luego nos llevamos al avión. Y, por último, hay otra serie de misiones dedicadas a reconocer y combatir amenazas tierra-aire.
Sin embargo, el simulador será un compañero inseparable de toda la estancia en un escuadrón, por supuesto también después de acabar con la instrucción y convertirse en un piloto más. Empezará entonces la especialización en armas y pods, algunos de los cuales son auténticos sistemas en sí mismos: Litening, Reccelite, Nitehawk… Se recibirán cursos específicos de algunos tipos de misiles en dotación que llevan asociadas varias misiones en simulador en las que exprimir todas las opciones que nos presentan…
Y una vez dominado todo el espectro, se volverá a empezar. Cada año habrá una evaluación en simulador para renovar la calificación instrumental, en la que te encontrarás a ti mismo frustrando en mínimos del “back course” del localizador en Bilbao, con un camión atravesado en la pista y haciendo un “divert” a Oviedo con perfil de ahorro de combustible y varias emergencias asociadas (vaya, lo de todos los días…). Repetirás misiones aire-aire, esta vez con algún compañero del escuadrón metiendo grupos y más grupos de cazas enemigos, hasta que alguno de ellos consiga colarse y cruzarse contigo. Volarás sobre el polígono de tiro, con buitres de mentira, artillería antiaérea y mal tiempo, lanzando en todas las modalidades imaginables.
FMS
Y te las verás con el operador de colmillo retorcido, el que te rompe el Hidráulico 1 y después mete una sobrevelocidad en el motor 2, para que tú, ni corto ni perezoso, pares ese motor y te quedes sin mandos de vuelo… Consciente, mientras te comes el suelo incapaz de controlar el morro, de que la seguridad con que vuelas cada día se la debes también a sus desvelos por ponerte al límite.
Y le coges tanto el gustillo que al final pides más, y acabas haciendo la última aproximación al campo con un solo motor, sin frenos ni hidráulico, con fallo de computador de misión, navegando con la cola del TACAN, como toda la vida… Sin un solo electrón que te golpee en la cara por el doble fallo de generador, volando las barras del ILS en el horizonte de emergencia… Y moviendo el morro con gases y pies… por si se atasca la palanca.
Calculadas las probabilidades de acabar así alguna vez… una entre 875.000. Nunca se sabe, así que, por si acaso, prepárate para lo peor.
Y el futuro, casi presente ya, es apasionante: simulación distribuida, integración de sistemas no volantes (Controladores Aéreos Avanzados -FAC-, por ejemplo), empleo de herramientas de mando y control… Un mundo por explorar en el que el piloto será un elemento más a adiestrar en un ejambre de usuarios, nacionales e internacionales, ahorrando combustible… Maravilloso…
Baby







Yo quiero uno de esos!
He tenido la suerte de poder “volar” en los dos simuladores de Zaragoza (F-18 y C-130) y he de confesar que disfruté como un enano. Y eso a pesar de que el del F-18 es un simulador “veterano”.
Saludos a todos
Muy interesante Baby, la verdad es que el tema simulación es la leche y más a vuestros niveles…
Por cierto: ¿Está muy lejano eso de combatir desde el simulador con otros simuladores en otras bases? ¿la cabina se mueve en los tres ejes?
Un saludo.
Hola.
Pues sí debe salir cara la hora de vuelo en un caza, porque el coste, mantenimiento e integración de nuevos equipos en un simulador, también sale por una pasta. Está claro que sale rentable y además si se pueden simular situaciones límite, para por si acaso, su uso está más que justificado. Muy buena la entrada Baby
Hablando de simuladores, hay una página, esta http://www.seven-g.com/ donde os podeis descargar un simulador del F/A-18. Es un proyecto sin ánimo de lucro, en donde todo el que se anime, tenga tiempo, conocimientos y ganas puede colaborar. Desde descargarse la beta 1.03, probarla y si se os ocurre algo para mejorar el proyecto o encontrais fallos, comentarlo y que se corrija en posteriores revisiones.
Espero que os guste
Salu2
Pero que chulos están los simuladores del ASTA sobre todo el FMS por dentro.
Baby, se te olvidó contar las pruebas virtuales con circuito RED BULL que se hacen el día de la Patrona entre el CT y el FMS.
Me uno a la pregunta de Ermuma cuando dice el poder conectarse con otros simuladores para algunos ejercicios de adaptación a los escuadrones por ejemplo el 113 con el 153, via “online” ¿se podría conseguir ó se hace?.
Otra entrada genial, de las que me gusta, con explicacion de medios, tecnicas, entrenamientos, vamos…ver mas de cerca como se cuece todo…y con que material se cuece todo…
Sobre los simuladores, como dicen arriba….¡quien pillara uno de estos!…y lo que comentais de integracion y posibilidad de “volar” on line entre diferentes simuladores distantes….pues creo que los del EF2000 pueden o podran hacerlo…o eso me viene a la memoria, no obstante no estoy seguro al 100% si lo lei del simulador del EF2000 o del helicoptero Tigre…creo que era del avion…pero para el caso es igual…la idea es que pudiesen estar en red todos los simuladores de los usuarios principales…de tal manera que podian combatir juntos, por separado…en diferentes bandos…1vs1…ya digo que me suena que era el del EF2000..
Saludos.
P.D. Y una enhorabuena para el piloto del Ala 12 que tuvo que saltar ayer salvando la vida, seguro que parte de su buen entrenamiento, que le ayudo a salir airoso ayer se lo debe a los simuladores con las practicas de emergencias…la verdad es que levaba el cubo de la suerte lleno….felicidades para el…y que se recuere rapido…
Hola a todos.
En el Ala 11 los dos dimuladores actuales, el CT o Cockpit Trainer, y el FMS o Full Mission Simulator, llevan ya años pudiéndose enlazar en red.
¿Qué se puede hacer? Se pueden volar formaciones lider-punto, se puede volar lider-lider y sin puntos (para practicar la coordinación de pareja volando punto 1 y punto 3, líderes de sus respectivas parejas por ejemplo) Se puede volar en formación cerrada, practicar reabastecimiento. Se puede cargar la geografía digitalizada real de cualquier parte del mundo (si posees la información está claro…) para por ejemplo poder practicar en Afganistán, Bardenas, Bélgica, Canarias, etc.
La idea es poder enlazar todos los simuladores entre los países Eurofighter, para así preparar y volar misiones virtuales con la máxima realidad.
Saludos.
Personalmente me hubiese gustado mucho más que cualquiera de nosotros estuviese en la foto de arriba y no Felipe. Para él muy posiblemente ha sido un día más para ocupar su genda la cual estoy convencido debe de tener muy llena. Digo eso ya que la 1ª vez que me subi en el Sim del F18 en el Ala 15 hace unos cuantos años necesité unas cuantas cartas, llamadas y suerte mucha suerte. Y claro….eso que a unos les viene las cosas por derecho de nacimiento pues eso…..
Volviendo al Sim me gustaria añadir una cosa más, personalmente creo que es más difícil volar en él que en la realidad. Por cierto a ver si se mejora la calidad de imagen y relieves ya que mi FS2004 de 25 Gbs lo “supera”. Ya sé que lo que pretende el Sim es generar fallos etc.. pero una cosa no deberia ser compatible con la otra.
Atte.
Por cierto Capi gracias por el enlace.
Atte
Hola Baby, esta vez el primer párrafo daba a entender que el simulador iba a ser algo menos que el tremendo recurso que explicas en el resto del artículo.
Para poner mi granito, tengo entendido que los chinos fían su competitividad frente a la USAF, US NAVY, Taiwan ROKAF, Japón e India a simuladores de misión más basados en PC. Por cierto, que conociendo un poco a los israelíes, seguro que cada incursión a alguno de su malos vecinos la han volado varias veces antes de hacerla.
Y una consulta: creo recordar que alguno simuladores tienen la facultad de volar contra lo instructores, estos en aviones enemigos, manejados desde puestos más sencillos (tipo videojuego). ¿Puede hacer algo parecido el simulador de EF-200?
hola Baby!
Podrias comentar cuanto cuesta una hora de vuelo de cualquiera de los cazas actuales en España?
Saludos
Hola chicos.
En el simulador del EF-2000 el instructor puede no volar, y controlar desde el puesto de consolas de instrucción, introduciendo “malos” haciendo de controlador de interceptación, de AWACS, de controlador de aproximación o torre, cambiando la Meteo, etc, etc. Además también podria volar la misión desde otro avión, por ejemplo como punto para evaluar las capacidades de lider que tiene el piloto instruido. Igualmente podría volar desde el puesto de consolas un avion “enemigo”.
Como veis, posibilidades las que queráis.
Luis, respecto al precio de la hora de vuelo, me temo que esos datos con clasificados…
Saludos
Ermuma: la cabina de los simuladores del F-18 no tiene movimiento. Se incorporó una especie de “inflado” del asiento por sectores, de manera que el piloto se levantase levemente de un lado u otro simulando los cambios de posición. Casi siempre se lleva desconectado… Y ya se han hecho pruebas de interconexión entre simuladores de bases lejanas. Se ha comprobado que es factible y funciona… ahora sólo falta ponerlo en práctica cuando se encuentren los recursos.
Luis: la hora de vuelo de los cazas tiene un coste que se calcula cada año e incluye todos los factores que menciono en el artículo. Como dice Tama, siento no poder especificar más (aunque, si lo hiciera, no sería más que una aproximación, yo tampoco me las sé…). Ese es el coste que se cobra a organismos ajenos cuando solicitan aeronaves/cazas. Y supongo que es el coste que se pasa a los tráficos civiles despistados que por error/omisión o negligencia vuelan por donde no deben y son interceptados… No me gustaría que me llegase una factura por una hora de vuelo de F-18 por haber olvidado echar un plan de vuelos…
En cuanto a simulación distribuida y demás… conozco un poco los pasos que está dando Inglaterra, y realmente está poniendo toda la carne en el asador.
Un saludo
Quizá llego un poco tarde, pero me ha llamado mucho la atención el comentario de Tama en la entrada 11 “[...] para evaluar las capacidades de lider que tiene el piloto instruído”. ¿Qué capacidades debe tener un buen lider de vuelo? Poniendo un simil automovilístico (que sé que gusta por aquí XD), ¿debe el lider ser como un buen Hamilton, rapidísimo, agresivo, con calidad a raudales, pero que le falta frialdad para evaluar lo mejor en cada situación, o más como un Fernando Alonso, rápido también, pero más inteligente a la hora de leer la situación? (es obvio que yo elegiría un Alonso como mi lider, pero era para explicarme, aunque no sé si lo he conseguido XD)
Galahad,
tienes razón en que hemos hablado bastante de puntos en este blog y no de líderes. Y lo digo porque he estado buscando artículos y hay bastante más sobre los primeros (aquí van tres míos, por ejemplo)
http://www.maclittle.es/27/05/2008/el-lider-y-el-punto.html
http://www.maclittle.es/03/06/2008/lideres-y-puntos-ii-el-nuevo-y-la-6%c2%aa-flota.html
http://www.maclittle.es/09/06/2008/lideres-y-puntos-iii-el-nuevo-y-la-6%c2%aa-flota-segunda-parte.html
que sobre los segundos. Aunque también es verdad que de todas las anécdotas que contamos se puede inferir en qué consiste ser un buen líder.
Desde mi punto de vista, y por seguir con los símiles deportivos, el líder debe ser algo así como el que reparte el juego en el fútbol. Primero tiene que ser bueno técnicamente; después, tiene que ser capaz de “ver” la situación en su cabeza permanentemente; y por último, tiene que ser capaz de repartir el juego, es decir, aplicar la táctica del entrenador, poner a su gente donde quiere y asignarles tareas (pasar el balón). En el simulador se puede ver eso. Si el instructor se sienta fuera y hace de punto, evaluará las comunicaciones del líder, su juego con el radar, como elige los contactos y deja al punto los convenidos durante el briefing, como “cuida” la formación (no se trata de ir con toda la traca metida permanentemente)…
En fin, un montón de cosas que se aprenden con el tiempo y una buena metodología durante las misiones de adiestramiento.
Un saludo.
Muchas gracias Baby, ya estoy devorando los artículos (sólo tenía controlado uno :S ).